برندهای ایرانی

قطعی اینترنت برند صادراتی بازی ایران را زمین‌گیر کرد؛ هشدار نصر تهران درباره خسارت‌های جبران‌ناپذیر

رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نصر تهران اعلام کرد قطعی‌های اخیر اینترنت آسیب سنگینی به شرکت‌های بازی‌ساز ایرانی، به‌ویژه فعالان صادرات‌محور وارد کرده و بخشی از این خسارت‌ها ممکن است سال‌ها قابل جبران نباشد. محمد زهتابی با اشاره به توقف تولید، اختلال در انتشار نسخه‌های جدید و قطع ارتباطات بین‌المللی این شرکت‌ها تأکید کرد این شرایط نه‌تنها زنجیره توسعه و عرضه بازی را مختل کرده، بلکه برند ایران در بازار جهانی بازی و آینده نیروی انسانی متخصص این صنعت را نیز تهدید می‌کند.

به گزارش توسعه برند به نقل از سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران، محمد زهتابی، رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی این سازمان، با اشاره به پیامدهای قطعی اینترنت بر صنعت بازی، اعلام کرد: بیشترین آسیب در این حوزه متوجه کاربران و بازیکنانی بوده که به دلیل محدودیت‌های ایجادشده، امکان استفاده از بازی‌هایی که برای آن‌ها هزینه کرده‌اند را از دست داده‌اند.

او افزود: کاربران، چه در بازی‌های داخلی و چه خارجی، انتظار دارند به محصول مورد نظر خود دسترسی داشته باشند و این حق آن‌هاست که بتوانند آزادانه انتخاب و استفاده کنند؛ موضوعی که در شرایط اخیر با اختلال جدی مواجه شده است.

خسارت سنگین به شرکت‌های صادرات‌محور

زهتابی با اشاره به وضعیت شرکت‌های بازی‌سازی گفت: در حال حاضر گزارش گسترده‌ای از تعدیل نیرو دریافت نشده، اما برخی شرکت‌ها به‌ویژه آن‌هایی که فعالیت صادرات‌محور داشته‌اند، با خسارت‌های قابل‌توجهی مواجه شده‌اند. این شرکت‌ها به دلیل قطع یا اختلال در ارتباطات بین‌المللی، آسیب‌های عمیقی دیده‌اند که جبران آن ممکن است سال‌ها زمان ببرد.

توقف تولید و اختلال در انتشار محصولات

او ادامه داد: بسیاری از شرکت‌ها در دوره قطعی اینترنت با توقف یا کندی جدی در فرآیند تولید مواجه شدند. در برخی موارد، استودیوها برای یک تا دو ماه عملاً امکان توسعه محصول نداشتند و تنها بر نگهداری و پشتیبانی از محصولات موجود تمرکز کردند.

به گفته او، عدم دسترسی پایدار به اینترنت باعث شده برخی شرکت‌ها نتوانند نسخه‌های جدید بازی‌های خود را منتشر کنند یا برای چنین شرایطی آمادگی لازم را نداشته باشند.

اختلال در ارتباطات و زنجیره توسعه

رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نصر تهران تأکید کرد: شرکت‌هایی که وابستگی بیشتری به ارتباطات خارجی داشتند، بیشترین آسیب را متحمل شدند، چراکه بخش مهمی از فرآیند تولید، توسعه و انتشار بازی‌ها به این ارتباطات وابسته است.

تهدید بلندمدت برای نیروی انسانی و توسعه صنعت

زهتابی در پایان با اشاره به پیامدهای بلندمدت این وضعیت گفت: تداوم این شرایط می‌تواند روند توسعه صنعت بازی را با اختلال مواجه کند. شرکت‌ها برای ادامه فعالیت نیازمند دسترسی پایدار به اینترنت هستند و از سوی دیگر، نیروی انسانی متخصص نیز برای آموزش، به‌روزرسانی دانش و رشد حرفه‌ای به این بستر وابسته است؛ موضوعی که در صورت تداوم محدودیت‌ها، می‌تواند به تضعیف این صنعت منجر شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا