میدوپیا با تحلیل دادههای بازار بهدنبال ساخت بازیهای پرفروش
شاهین چرخشت، مدیرعامل و همبنیانگذار شرکت دانشبنیان بازیسازان دنیای خیال، از فعالیت استودیو میدوپیا در بازار بازیهای موبایلی، عرضه دهها محصول در بازارهای داخلی و خارجی و تمرکز این مجموعه بر تحلیل دادههای بازار برای تولید بازیهای تجاری موفق میگوید.
به گزارش توسعه برند؛ شاهین چرخشت، مدیرعامل و یکی از همبنیانگذاران شرکت دانشبنیان بازیسازان دنیای خیال با نام تجاری استودیو بازی میدوپیا، در گفتوگو با توسعه برند در حاشیه بیستمین جشنواره ملی فنآفرینی شیخبهایی، از تجربه این مجموعه در تولید و عرضه بازیهای موبایلی و رویکرد آن برای شناخت دقیقتر سلیقه بازیکنان سخن گفت.
به گفته چرخشت، میدوپیا از سال ۱۳۹۵ فعالیت خود را در شهر رشت آغاز کرده و طی سالهای گذشته با ناشران داخلی و خارجی همکاری داشته است. این استودیو توانسته حدود ۴۰ تا ۵۰ محصول را به بازار عرضه کند و در کنار بازار داخلی، تجربه حضور در بازارهای خارجی و صادرات محصولات خود را نیز به دست آورد.
چرخشت با اشاره به حضور میدوپیا در جشنواره شیخبهایی توضیح داد که این مجموعه با طرحی در این رویداد شرکت کرده و توانسته است در میان ۹ تیم راهیافته به مرحله نهایی قرار بگیرد. او حضور در این رقابت را فرصتی برای سنجش توانمندیهای تیم در مقایسه با سایر طرحها، فناوریها و ایدههای نوآورانه دانست.
میدوپیا؛ از شناخت بازیکنان تا تحلیل دادههای بازار
مدیرعامل میدوپیا با اشاره به اینکه جامعه اصلی مخاطبان این استودیو را بازیکنان موبایلی تشکیل میدهند، گفت بخش عمده مخاطبان این مجموعه در بازه سنی ۱۵ تا ۳۵ سال قرار دارند؛ هرچند این گروه سنی با توجه به ژانر و نوع بازی تغییر میکند.
او تغییر مداوم روندهای صنعت بازی را یکی از ویژگیهای مهم این بازار دانست و تأکید کرد که تیم میدوپیا تلاش میکند متناسب با تغییر سلیقه مخاطبان و روندهای بازار، گروه هدف محصولات خود را شناسایی کند.
چرخشت توضیح داد که رویکرد مبتنی بر داده و تحلیل بازار یکی از محورهای اصلی طرح این شرکت در جشنواره شیخبهایی است. این رویکرد به میدوپیا کمک میکند شناخت دقیقتری از بازار به دست آورد و بازیهایی متناسب با ترجیحات کاربران تولید و عرضه کند.
او در اینباره گفت که در صنعت بازی، شناخت بازار و تشخیص تغییرات سلیقه کاربران اهمیت زیادی دارد و توانایی تطبیق با این تغییرات میتواند به تولید بازیهایی منجر شود که از نظر تجاری نیز موفق باشند.
«حکمران»؛ تجربهای متفاوت در بازیهای کارتی
یکی از حوزههایی که میدوپیا در محصولات جدید خود بر آن تمرکز کرده، بازیهای کارتی است. چرخشت در توضیح تفاوت محصولات این استودیو با نمونههای مشابه بازار، به تجربه بصری و شیوه تعامل بازیکنان اشاره کرد.
او با معرفی بازی «حکمران» گفت درحالیکه بسیاری از بازیهای کارتی رایج در بازار ایران از نمای دوبعدی و دوربین ثابت از بالا استفاده میکنند، میدوپیا در این بازی تجربهای با ساختار دوونیمبعدی ارائه کرده است.
“”توسعه برند را در اینستاگرام و تلگرام و لینکدین دنبال کنید””
در این شیوه، بازیکن از زاویه دید نزدیکتری به محیط بازی نگاه میکند و خود را روبهروی دیگر بازیکنان میبیند. به گفته چرخشت، این نوع طراحی میتواند تجربه بصری متفاوتتری برای کاربر ایجاد کند و تعامل او با فضای بازی را افزایش دهد.
وقتی بازی موبایلی به فضایی برای تعامل اجتماعی تبدیل میشود
چرخشت یکی دیگر از محورهای تمایز محصولات جدید میدوپیا را توسعه قابلیتهای اجتماعی در بازیها عنوان کرد؛ قابلیتی که به بازیکنان امکان میدهد فراتر از انجام بازی، ارتباط و تعامل بیشتری با یکدیگر داشته باشند.
او معتقد است بازیهای موبایلی در حال حرکت به سمت تجربههایی هستند که برخی ویژگیهای شبکههای اجتماعی را نیز در خود جای میدهند. میدوپیا نیز تلاش کرده است با طراحی قابلیتهای متناسب با فضای محصولاتش، زمینه تعامل بیشتر میان بازیکنان را فراهم کند.
به گفته مدیرعامل این مجموعه، ترکیب تجربه بصری متفاوت با ویژگیهای اجتماعی، دو محور اصلی در طراحی محصولات جدید میدوپیا به شمار میروند.
حضور در بازارهای داخلی و خارجی
استودیو میدوپیا محصولات خود را از طریق فروشگاههای اپلیکیشن داخلی از جمله کافهبازار و مایکت در دسترس کاربران ایرانی قرار میدهد. همچنین برخی از پروژههای این مجموعه در فروشگاههای بینالمللی و از طریق حسابهای مختلف ناشران عرضه شدهاند.
چرخشت با اشاره به استفاده از تبلیغات ویدئویی و بنری برای معرفی بازیها، گفت این مجموعه علاوه بر مسیرهای عرضه محصولات، از طریق وبسایت و شبکههای اجتماعی نیز برای ارتباط با مخاطبان و توسعه همکاریهای تجاری در دسترس است.
او در پایان، شناخت بازار، توجه به تجربه بازیکن و توسعه قابلیتهای تعاملی را از محورهای فعالیت میدوپیا در مسیر تولید بازیهای موبایلی دانست.



