استراتژی نینتندو برای سوییچ ۲: جهش سختافزاری برای تجربههای نوین و دفاع از برند در برابر تردیدها

شونتارو فوروکاوا، رئیس نینتندو، در پاسخ به تردیدها در مورد پیشرفت سختافزاری سوییچ ۲، اعلام کرد که بازیهای کلیدی مانند «ماریو کارت وُرلد» و «دانکی کونگ بانانزا» به دلیل نیاز به قدرت پردازشی بالاتر، تنها بر روی این کنسول جدید قابل پیادهسازی بودهاند؛ رویکردی که بر اهمیت نوآوری نرمافزاری در استراتژی برند نینتندو تأکید دارد.
به گزارش توسعه برند؛ شونتارو فوروکاوا، رئیس نینتندو، اظهار داشته است که بازیهایی مانند «ماریو کارت وُرلد» (Mario Kart World) و «دانکی کونگ بانانزا» (Donkey Kong Bananza) تنها میتوانستند بر روی نینتندو سوییچ ۲ ساخته شوند.
در جریان یک جلسه پرسش و پاسخ اخیر با سرمایهگذاران (ترجمه شده توسط DeepL)، از فوروکاوا پرسیده شد که جهش فنی بین سوییچ ۲ و نسل قبلی آن چقدر است. او در پاسخ گفت که «عملکرد پردازشی بالاتر سختافزار برای توسعهدهندگان نرمافزار جهت تحقق یکی از مهمترین اهداف نینتندو ضروری شده است: ارائه راههای جدید برای بازی.»
با در نظر گرفتن این موضوع، فوروکاوا توضیح میدهد که نینتندو به دنبال افزایش قدرت پردازشی بوده و ادعا میکند که بدون این افزایش، بازیهای زمان عرضه نینتندو سوییچ ۲ مانند «ماریو کارت ورلد» و «دانکی کونگ بانانزا» «قابل تحقق نبودند.»
فوروکاوا ادامه میدهد: «نینتندو سوییچ ۲ شاید از نظر ظاهری تغییر چندانی به نظر نرسد. با این حال، در واقعیت، هم سختافزار و هم لوازم جانبی آن از ابتدا توسعه یافتهاند.»
فوروکاوا توضیح نمیدهد که چرا این دو بازی نمیتوانستند روی سوییچ ۱ کار کنند، اما اگر بخواهیم حدس بزنیم، به دلیل رویکرد بسیار باز دنیای «ماریو کارت ورلد» و محیطهای تقریباً کاملاً تخریبپذیر «دانکی کونگ بانانزا» خواهد بود. این موضوع را در کنار عناوین مختلف ترد پارتی (third-party) مانند «الدن رینگ» (Elden Ring) و «میراث هاگوارتز» (Hogwarts Legacy) که راه خود را به این پلتفرم باز میکنند، قرار دهید و مشخص میشود که سوییچ ۲ یک گام سختافزاری رو به جلو برداشته است – حتی اگر این موضوع فوراً از طراحی به سبک سوییچ ۱ آن آشکار نباشد.
هنگامی که از طریق لینکهای موجود در مقالات ما خرید میکنید، Future و شرکای سندیکای آن ممکن است کمیسیون دریافت کنند.
منبع: GamesRadar