برندهای خارجی

نسخه لو‌رفته DLSS ۵ انویدیا بازی‌ها را زیباتر و چهره شخصیت‌ها را عجیب‌تر کرد

نسخه‌ای ناتمام و فاش‌شده از DLSS ۵ انویدیا به دست مادسازها رسیده و آزمایش آن در چند بازی، از جمله Control و Final Fantasy VII Rebirth، نتایج چشمگیری به همراه داشته است؛ هرچند در برخی موارد، هوش مصنوعی چهره شخصیت‌ها را به‌شکل عجیبی تغییر می‌دهد و حتی عملکرد بازی را تا حدود ۵۰ درصد کاهش می‌دهد.

 

به گزارش توسعه برند؛ انویدیا در مارس ۲۰۲۶ از DLSS ۵ به‌عنوان نسل جدید فناوری پردازش گرافیکی خود رونمایی کرد و وعده داد این فناوری با کمک هوش مصنوعی، نورپردازی و تصاویر بازی‌ها را به واقع‌گرایی بیشتری نزدیک کند. با این حال، گیمرها حالا پیش از عرضه رسمی، به نسخه‌ای ناتمام از این فناوری دسترسی پیدا کرده‌اند.

این نسخه از DLSS ۵ از طریق دسترسی زودهنگام بازی NBA 2K26 به بیرون درز کرده و مادسازها توانسته‌اند آن را روی چند بازی دیگر نیز اجرا کنند. طبق گزارش Videocardz، آن‌ها در فایل‌های بازی کتابخانه‌ای با نام nvngx_dlsrnr.dll پیدا کرده‌اند که شامل نسخه منتشرنشده‌ای از محیط اجرای DLSS Neural Rendering با شماره نسخه ۳۱۰.۸.۰.۰ بوده است.

DLSS ۵ فقط تصویر را واضح‌تر نمی‌کند

مادسازها تاکنون نسخه فاش‌شده DLSS ۵ را روی بازی‌هایی مانند Control، The Elder Scrolls V: Skyrim و Final Fantasy VII Rebirth آزمایش کرده‌اند. نمونه‌هایی از اجرای این فناوری روی Grand Theft Auto: San Andreas نیز منتشر شده است.

اما نکته جالب اینجاست که DLSS ۵ ظاهراً برخلاف نسخه‌های قبلی که بیشتر روی افزایش وضوح و بازسازی تصویر تمرکز داشتند، می‌تواند با استفاده از هوش مصنوعی جزئیات بصری بازی را تغییر دهد یا بازسازی کند.

در بازی Control، نتایج اولیه در بخش محیط‌ها چندان نامطلوب به نظر نمی‌رسند و حتی در برخی صحنه‌ها جزئیات بیشتری دیده می‌شود. اما زمانی که این فناوری روی شخصیت‌ها اعمال می‌شود، شرایط متفاوت است.

در Final Fantasy VII Rebirth، برای نمونه، پردازش آزمایشی DLSS ۵ باعث شده چهره «کلاد» در برخی تصاویر تا حدی تغییر کند که تشخیص چهره اصلی شخصیت دشوار می‌شود. نتیجه در بعضی موارد ظاهری غیرطبیعی و اصطلاحاً «دره وهم‌آلود» ایجاد می‌کند.

این آزمایش‌ها نشان می‌دهند رویکرد مولد انویدیا هنوز با چالش‌هایی مواجه است و احتمالاً پیش از عرضه نسخه نهایی، نیاز به اصلاحات قابل‌توجهی دارد.

افت ۵۰ درصدی عملکرد؛ مشکل بزرگ DLSS ۵

مشکل نسخه فاش‌شده فقط به ظاهر عجیب برخی شخصیت‌ها محدود نمی‌شود. مصرف منابع سخت‌افزاری این نسخه نیز بسیار بالا گزارش شده است.

بر اساس گزارشی که XDA به آن استناد کرده، یکی از کاربرانی که DLSS ۵ را از طریق یک سرور دیسکورد اجرا کرده، با افت تقریباً ۵۰ درصدی عملکرد بازی مواجه شده است.

این موضوع اهمیت زیادی دارد، زیرا فلسفه اصلی DLSS در سال‌های اخیر این بوده که کاربران بتوانند تصاویر باکیفیت‌تری دریافت کنند و هم‌زمان عملکرد بهتری داشته باشند؛ برای مثال با استفاده از فناوری‌هایی مانند ارتقای مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی.

اگر نسخه نهایی DLSS ۵ نیز هزینه پردازشی بسیار بالایی داشته باشد، این فناوری باید بتواند بین کیفیت بصری و عملکرد تعادل مناسبی ایجاد کند.

آینده گرافیک بازی یا آغاز «تصاویر مصنوعی»؟

انویدیا DLSS ۵ را یکی از بزرگ‌ترین تحولات فناوری گرافیکی خود معرفی کرده و جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا نیز پیش‌تر در برابر انتقادها از رویکرد مبتنی بر هوش مصنوعی این شرکت دفاع کرده بود.

با این حال، نسخه فاش‌شده DLSS ۵ اکنون نخستین فرصت گسترده برای گیمرهاست تا ببینند آینده‌ای که انویدیا برای گرافیک مبتنی بر هوش مصنوعی تصور می‌کند، ممکن است چه شکلی داشته باشد.

“”توسعه برند را در اینستاگرام و تلگرام و لینکدین دنبال کنید””

البته نباید فراموش کرد که نسخه فعلی، یک نسخه ناتمام و منتشرنشده از DLSS ۵ است و انویدیا می‌تواند پیش از عرضه رسمی تغییرات زیادی در عملکرد آن ایجاد کند. همچنین بازی‌هایی که از ابتدا با در نظر گرفتن این فناوری ساخته شوند، احتمالاً نتیجه بسیار بهتری نسبت به بازی‌های قدیمی که مادسازها به‌صورت آزمایشی روی آن‌ها DLSS ۵ را اجرا می‌کنند، ارائه خواهند داد.

جنسن هوانگ پیش‌تر در دفاع از رویکرد انویدیا گفته بود:

«ما به نقطه‌ای رسیده‌ایم که می‌توانیم از هوش مصنوعی برای ساختن بخش‌هایی از تصویر استفاده کنیم که پیش‌تر مجبور بودیم آن‌ها را به‌صورت سنتی رندر کنیم.»

این رویکرد می‌تواند در نهایت به توسعه‌دهندگان اجازه دهد جزئیات بصری بیشتری را با اتکا به رندرینگ عصبی تولید کنند و در عین حال میزان پردازش سنتی موردنیاز را کاهش دهند.

اما آزمایش‌های اولیه DLSS ۵ یک پرسش اساسی را مطرح کرده‌اند: آیا گیمرها حاضرند در ازای جزئیات بیشتر، چهره‌هایی مصنوعی و غیرطبیعی را بپذیرند؟

برای انویدیا، DLSS ۵ می‌تواند گامی به سمت نسل جدید گرافیک مبتنی بر هوش مصنوعی باشد؛ اما برای بازیکنان، مسئله ساده‌تر است: آیا هوش مصنوعی واقعاً بازی‌ها را زیباتر می‌کند یا فقط ظاهر آن‌ها را تغییر می‌دهد؟

پاسخ این سؤال احتمالاً تا زمان عرضه نسخه نهایی DLSS ۵ مشخص نخواهد شد.

محدثه مدنی

من با دوربین و قلمم در دنیای برندها به گشت‌وگذار می‌پردازم. تلاشم بر این است که با پوشش اخبار و رویدادهای کلیدی برندهای ایرانی و خارجی، تصویری شفاف و دقیق از تحولات این حوزه ارائه دهم و داستان‌ آن‌ها را روایت کنم.

اخبار مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا